Guardian

Los Guardianes son una variedad de Necromorfos sésiles. Están anclados a las paredes, su carne fusionada con La Corrupción. Como resultado, no pueden cazar presas activamente, pero sirven como, fiel a su nombre, guardianes de áreas importantes para la infestación, o simplemente como obstáculos que Isaac debe despejar para continuar.

Si bien están inmóviles y no tienen extremidades reutilizadas visibles, son capaces de matar cualquier cosa que se acerque instantáneamente, golpeando a la víctima con un apéndice letal con la punta de una guadaña, hecho de los intestinos del huésped.

Descripción general

Los Guardianes se crean a partir de un solo cuerpo humano que se ha fusionado con la Corrupción que crece en las paredes, estableciendo así una forma de simbiosis. La transformación del anfitrión es bastante extensa y se pueden presenciar tanto su primera como su última etapa.

Al principio, el anfitrión, o en esta etapa el Guardián prematuro, aún conserva sus características humanas; sin embargo, están muy mutilados. Más específicamente, el torso solo está intacto hasta la cintura, donde el abdomen está dividido verticalmente con las entrañas colgando.

Un guardián prematuro

Un guardián prematuro

En esta etapa, el Guardián recién formado es extremadamente débil y letárgico, se despacha fácilmente y es incapaz de realizar ningún tipo de ataque letal. A lo sumo, se harán los muertos hasta que se acerquen, o se les avise de otra manera, cuando la Corrupción intentará causar daño agitando los intestinos del anfitrión sobre los cuales el anfitrión no tiene control.

A pesar de la gravedad de la condición del cuerpo, está claro que el anfitrión todavía se aferra a la vida, todavía llora de dolor y agonía. Este hecho establece aún más la noción de una relación simbiótica con la Corrupción, ya que de otro modo no sería posible que un Ser Humano viviera durante tanto tiempo habiendo sufrido un daño tan extenso.

 

 

Un guardian maduro

Un guardian maduro

Con el tiempo suficiente, el torso se transformará y finalmente se desarrollará hasta la etapa de un Guardián maduro. La fusión entre el cuerpo humano y la Corrupción se ha completado, en su mayor parte, y los dos son indistinguibles entre sí, y la mayoría de las características humanas del cuerpo anfitrión son irreconocibles en esta etapa.

Si bien los Guardianes continúan gritando y gimiendo, lo que sugiere que al menos una parte del cerebro humano todavía funciona incluso en esta etapa, su transformación es muy drástica.

Lo primero que se nota es el aparente aumento de tamaño respecto a la etapa anterior, resultado de la fusión con la biomasa de la Corrupción. Además, los brazos humanos, que eran un rasgo característico de la etapa prematura, ahora han desaparecido, probablemente atrofiados o consumidos por la Corrupción, ya que actualmente no tienen ningún propósito. También se pueden ver alteraciones en la cabeza del huésped, con la mandíbula inferior y parte del cuello completamente ausentes, exponiendo la tráquea y dando lugar a un tórax muy abierto y un saco recién creado donde solía estar el abdomen. Los dos últimos son dos estructuras corporales que se han rediseñado y creado, respectivamente, para adaptarse a las funciones del Guardián.

La cavidad torácica ahora sirve como un lugar para que descansen los apéndices de los tentáculos recién creados. La criatura tiene dos tipos de apéndices. El primer tipo son los apéndices que se utilizan para anclar aún más a la criatura en su lugar y se extraen instantáneamente una vez que el Guardián ha detectado a un enemigo en su vecindad. Sin embargo, el segundo tipo de estos apéndices es un tentáculo con la punta de una guadaña que sirve como el único medio de ataque de la criatura en espacios reducidos y es lo que hace que el Guardián sea extremadamente letal.

El saco es, de hecho, un orificio que sirve como canal para que la Corrupción arroje engendros embrionarios, conocidos como Pods, que ayudarán a atacar y mantener a distancia las amenazas detectadas.

Estrategia

  • Para matar a un Guardián, es necesario cortar todos los tentáculos que brotan de la cavidad torácica. Si hay acceso a cualquier tipo de explosivo, ya sea un cartucho explosivo o el modo de disparo de un arma, apúntelos y dispárelos a la abertura en el pecho del Guardián, cuando todos sus tentáculos estén extendidos, para matarlos fácilmente.
  • Los guardianes prematuros, en su mayor parte, no se consideran peligrosos y no se debe desperdiciar munición en ellos. Sin embargo, si uno eligiera terminar con el sufrimiento del huésped que alguna vez fue humano, un solo disparo en la cabeza / cuello del cuerpo lo matará instantáneamente.
    Como nota al margen, mientras que algunos Guardianes prematuros son realmente inofensivos, otros (incluso cuando están muertos) pueden dañar o incluso matar a Isaac mientras agitan sus intestinos, aunque el daño infligido es casi nulo.
  • No abras fuego a un guardián hasta que haya soltado sus tentáculos en la pared a la que está anclado. Si les disparas antes de que te noten, no harás ningún daño.
  • Manténgase siempre alejado del Guardián a toda costa. Intentar acercarse para usar armas de corto alcance, como el Destripador, suele ser fatal, ya que el Guardián lanza un tentáculo afilado desde su torso que puede decapitar a Isaac instantáneamente.
  • Los guardianes escupen vainas que abrirán fuego contra el jugador con un ataque a distancia. Los Pods también detonarán cuando mueran y / o si uno se acerca demasiado a ellos, aunque el detonar al morir no hace nada. Se pueden eliminar fácilmente cortando su tentáculo con el arma que elijas.
  • Las minas disparadas por el cañón de línea pueden hacer el trabajo de un guardián en poco tiempo, ya que los láseres desmembrarán la mayoría de los apéndices de anclaje, dado que están fuera de la cavidad.
  • Una granada altamente explosiva del rifle de pulso motorizado SWS en Dead Space 2 cortará todos los tentáculos y matará a un guardián.
  • La estasis se puede usar junto con el Lanzallamas para enviar guardianes rápidamente, si es oportuno. Tan pronto como el Guardián suelte sus tentáculos, usa estasis en ellos y sigue con el Lanzallamas. Este método se puede utilizar para matar a un guardián con menos de 20 unidades de combustible de llama.
  • En dificultades más altas, es una buena idea conservar la munición ignorando los Pods hasta que el Guardián muera. Con un poco de tiempo, puedes evadir los proyectiles que disparan mientras cortas los tentáculos del Guardián, y una vez que el Guardián esté muerto, los Pods no reaparecerán.
  • Una de las formas más fáciles de matar a un guardián en Dead Space 2 es usar Stasis o un Stasis Canister cuando reciben una alerta y emergen los tentáculos. Un disparo con una hoja de sierra del Destripador cortará todos los tentáculos y los matará.
  • Si está usando una pistola de jabalina, puede dispararles en el torso y usar su fuego secundario para desmembrar todos los tentáculos. Tenga en cuenta que el uso del fuego secundario del arma consume otra jabalina.
  • Los dos Guardianes en Dead Space 3 expulsan piezas de Swarm en lugar de generar cápsulas, lo que hace que abordarlas sea un poco más fácil. El combo de arma de línea / arma de fuerza es ideal para lidiar con ambos.
  • En Dead Space 3, un arma con una herramienta de Carga de inspección puede hacer un trabajo extremadamente corto de cualquiera de los Guardianes, haciendo volar todos los tentáculos de un solo golpe.
  • Debido a la distancia a la que es preferible luchar contra un guardián, a veces puede ser difícil saber si un guardián ha muerto o no. Se aconseja esperar unos segundos para ver si el Guardián deja de moverse por completo, de lo contrario, si le brotan más tentáculos o no crea un suspiro audible, todavía está vivo.

Trivia

  • Después de enviar a un guardián maduro, si el jugador escucha atentamente, puede escuchar al anfitrión humano dar un suspiro de alivio al final de la animación de muerte de la criatura.
  • Los guardianes prematuros son mucho más humanos tanto en apariencia como en los sonidos que hacen. Han demostrado ser capaces de vocalizaciones rudimentarias, como gritar de dolor si Isaac se acerca demasiado y los zarcillos se ven obligados a moverse por la Corrupción. Además, si el jugador escucha atentamente los sonidos emitidos por un Guardián prematuro inactivo, un grito suena vagamente como la palabra «Ayuda», lo que demuestra un nivel de conciencia y pensamiento humano.
  • Los guardianes parecen madurar en muy poco tiempo. La segunda vez que Isaac ingresa a la Cubierta Médica en Ishimura, se encuentra con algunos Guardianes que no estaban allí la primera vez a pesar de que solo fueron unas pocas horas.
  • No se ven Guardianes prematuros en Dead Space 2 y 3.
  • Se puede ver a un guardián prematuro flotando en Dead Space: Salvage. Curiosamente, no está pegado a ninguna pared. Esto podría ser simplemente un error creativo cometido por el artista.
  • Los guardianes de Dead Space 3 todavía gritan como si el anfitrión estuviera consciente, a pesar de que la tripulación ha estado muerta durante cientos de años.
    Guardian

Christian Campos Alvarado ha escrito 55 artículos

Hermano, friki, amigo, esposo, aprendiz de papá, agnóstico, rolero semi retirado.

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