
Un módulo de Kinesis conectado a un brazalete de módulo de estasis.
Un módulo de Kinesis, también conocido como G.R.I.P. o Telekinesis, es un pequeño plug-in modular que se asemeja a un disipador de calor de rejilla gruesa diseñado para usarse junto con un módulo de estasis. El dispositivo se utiliza para suspender y manipular objetos, tanto pesados como ligeros, a través de un campo de gravedad artificial creado por el módulo.
Descripción general
Kinesis es una tecnología que permite a los ingenieros humanos y a los equipos de construcción mover grandes masas fácilmente en casi cualquier entorno. Las aplicaciones prácticas de punto cero han encontrado uso no solo en la construcción espacial, sino también en proyectos planetarios donde los exoesqueletos y maquinaria de construcción más voluminosos no son adecuados ni bienvenidos.
Kinesis funciona proyectando un tubo de energía blanca crepitante (un campo de gravedad artificial) desde la almohadilla emisora de la palma del guante. Una vez agarrado por el borde de ataque del tubo de energía, la gravedad del objeto deseado es presumiblemente anulada y atraída hacia el portador. Los objetos pequeños se detendrán aproximadamente a un pie de la plataforma, suspendidos en el aire, mientras que los objetos móviles como paletas de rieles y contraventanas se acercarán tanto como lo permitan sus conexiones. La desactivación del efecto Kinesis libera el objeto, dejándolo caer en la dirección del centro de masa gravitacional más cercano. Sin embargo, invertir la polaridad del tubo en cualquier momento después de lograr el enganche hace que el objeto sea arrojado lejos del portador con una velocidad inversamente proporcional a la distancia desde la almohadilla emisora de la palma.

El icono del G.R.I.P. que se encuentra en muchos objetos pesados que pueden ser manipulados por Kinesis
A diferencia del módulo de estasis, la energía de Kinesis se extrae directamente de la fuente de alimentación interna del RIG del usuario y, como tal, no requiere reabastecimiento. Varias características del módulo se pueden actualizar en cualquier banco de trabajo mediante la mejora del nodo de energía de nanocircuitos.
El módulo de Kinesis encaja en la parte superior del brazalete del módulo de estasis, justo delante de su cilindro de enfoque trasero, y funciona junto con una almohadilla emisora redonda incorporada en la palma del componente deslizante del guante. El módulo permite al portador controlar casi cualquier material orgánico e inorgánico con el movimiento de una mano.
Como se Juega
En los juegos de Dead Space, Kinesis se usa de diferentes formas. El uso predeterminado y más común de Kinesis es recoger y mover objetos en el entorno. A veces, esto es simplemente para mover objetos fuera del camino del jugador, u otras veces para transportar objetos como Power Cells a una ubicación específica. Kinesis también se usa comúnmente para recoger elementos que están fuera de su alcance o en lugares a los que el jugador no puede llegar.
Kinesis también se puede utilizar para agarrar objetos más grandes. La mayoría de los objetos grandes que se ven afectados por Kinesis suelen ser grandes piezas de maquinaria con las que se puede interactuar de forma diferente según su funcionamiento. Las interacciones comunes de las garras incluyen cosas como mover objetos a lo largo de una pista y desplegar puentes y pasillos que pueden estar suspendidos sobre el jugador.
Otro uso importante de Kinesis, mucho más enfatizado en Dead Space 2, es usar objetos en las inmediaciones para atacar a los necromorfos. En el Dead Space original, arrojar objetos afilados a los necromorfos los dañará, lo que también harán en Dead Space: Extraction. Dead Space 2 realzó este concepto al introducir el empalamiento en la serie. En Dead Space 2, los objetos afilados disparados a los necromorfos los empalarán e incluso los enviarán volando hacia la superficie más cercana detrás de ellos si su salud es lo suficientemente baja. El empalamiento en Dead Space 2 causa un daño masivo y casi siempre matará a los necromorfos normales con un solo objeto. Una de las armas recientemente introducidas en Dead Space 2, el Javelin Gun, funciona de la misma manera que los objetos empalados.
En todos los juegos de Dead Space, las hojas desmembradas de los necromorfos se pueden usar como objetos de empalamiento.
En Dead Space 3, hay campos especiales de amplificación de estasis que se encuentran dentro de la ciudad alienígena que, cuando se colocan sobre ellos, aumentarán enormemente el poder de kinesis y estasis de Isaac y Carver, permitiéndoles arrancar sin esfuerzo las extremidades de los necromorfos vivos, matándolos y ahorrando munición. . Las únicas desventajas de usar estos campos son que Isaac y Carver deben permanecer dentro del perímetro (relativamente pequeño) del campo para que el efecto dure, además, el movimiento del jugador se ve muy obstaculizado cuando está parado en un campo. Los campos de amplificación son relativamente raros, solo aparecen durante situaciones específicas hacia el final del juego.
Estrategias y tácticas
- La táctica más útil es cómo lanzar cosas usando Kinesis en primer lugar, se logra agarrando primero el objeto (L1 + O / Ltrigger + B) y luego para lanzar el objeto, presione el botón de disparo principal (R1 / Rtrigger) . esto puede parecer algo obvio, pero no está incluido en el manual de entrenamiento de kinesis en el primer juego y puede pasarse por alto.
- Una táctica muy útil para Dead Space 2 es dispararle a un Necromorfo con la extremidad portadora de cuchillas e inmediatamente TK y dispararles de vuelta. Cuando un Necromorfo pierde una extremidad, queda momentáneamente aturdido, creando una oportunidad perfecta para agarrar la extremidad recién cortada y usarla contra él. Una vez que un Necromorfo que utiliza cuchillas pierde una extremidad, un empalamiento de TK completamente mejorado siempre los matará, independientemente de si están Mejorados o no. Un jugador verdaderamente habilidoso en esta táctica puede despachar a los Necromorfos que utilizan cuchillas casi al instante. El uso continuo de esta táctica también puede ser muy útil en dificultades más difíciles donde la munición es escasa.
- Un objeto de tamaño adecuado (cajas, mesas, etc.) se puede utilizar como escudo improvisado contra los ataques orientados a distancia de los necromorfos sosteniéndolos frente al jugador. Sin embargo, tenga en cuenta que algunos elementos pueden romperse después de ser golpeados varias veces (tablas) y no brindan protección contra los golpes cuerpo a cuerpo. Los elementos lo suficientemente grandes como para bloquear proyectiles también pueden bloquear la vista del jugador de lo que sea que venga hacia ellos, por lo que esta es una táctica arriesgada y solo debe usarse como un último esfuerzo para protegerse contra objetivos estacionarios / lentos que tienen un tiempo de reutilización prolongado entre ataques .
Se pueden lanzar objetos más grandes y contundentes a los enemigos para derribarlos. Esto pone al enemigo fuera de acción por unos breves momentos, lo que le da al jugador tiempo para tomar cierta distancia entre ellos y el enemigo, o para enfocarse en otra amenaza. Vale la pena señalar que, aunque parecerá que no hace nada más que derribarlos, cualquier elemento arrojado con TK de hecho agota el HP de un enemigo. Esto se demuestra más fácilmente con los Crawlers, que morirán después de que les arrojen algunos objetos. Los barriles explosivos causan un daño masivo y los barriles normales (cuando se apuntan correctamente) pueden incluso arrancarle la cabeza a un Slasher de un solo golpe.
Algunos necromorfos quedan aturdidos incluso por objetos más pequeños y de tamaño mediano. Este es el caso de Lurkers, Exploders, Feeders e incluso Ubermorph. - Los necromorfos que fingen estar muertos no se ven afectados por Kinesis; usar el módulo de Kinesis en cuerpos sospechosos puede revelar necromorfos esperando para emboscar al jugador. Kinesis no parece poder afectar a los seres vivos, pero lo más probable es que sea solo una decisión del juego. Esta conclusión está respaldada por una escena particular en Extracción cuando McNeill usa Kinesis para hacer retroceder a Lexine después de que una válvula defectuosa la empuja de una plataforma. Sin embargo, esto no es consistente, ya que en Dead Space 3, Issac no usa esta habilidad para salvar a Santos.
Mientras que el rango de Kinesis se puede actualizar en Dead Space, no es así en Dead Space 2. Actualizar Kinesis es parte de la actualización de su RIG y aumenta el daño causado por empalamiento. - Kinesis también es útil para brindar una gran ayuda al luchar contra los Brutes. Cuando hayas logrado cortarle uno de sus brazos o piernas, el Bruto comenzará a disparar bombas orgánicas. Así que mira al Brute y apunta, y cuando comience a lanzarte las bombas orgánicas, usa Kinesis para agarrarlas y enviarlas de regreso. De tres a cinco de esos «retornos» serán suficientes para matarlo, por lo que de esta forma gastarás menos munición.
- Durante las últimas etapas de Dead Space 3, usar la placa TK mientras es atacado por Necromorphs puede ser extremadamente útil, ya que el módulo Kinesis mejorado puede sacar instantáneamente cuchillas de Necromorphs vivos y puede ser redirigido hacia ellos o hacia otros.
Trivia
- Kinesis proviene de la palabra griega «κίνησις» (~ kee-nee-sis) que significa «movimiento».
- Debido a que Dead Space usa Godfather Game Engine, los objetos se disparan con física, por lo tanto, cualquier objeto disparado tendrá un arco balístico. Por lo tanto, el jugador debe asegurarse de tener en cuenta los arcos al disparar objetos para mutilar o matar enemigos. También debe recordarse que los objetos disparados con Kinesis tardan en viajar, por lo que es mejor disparar desde corta distancia. (Con la excepción de los botes de explosivos, por razones obvias).
- El arco balístico mencionado anteriormente es más notable cuando se lucha contra Hive Mind en Dead Space. Los jugadores encontrarán, al disparar botes explosivos en su caja torácica, que se quedarán muy cortos si se apuntan directamente a la criatura.
- El módulo Kinesis produce al menos tres rayos de energía de diferentes colores. El módulo de Karrie Norton emite rayos de energía naranjas, los módulos en Dead Space y Dead Space: Extraction hacen blancos, y los módulos en Dead Space 2 hacen rayos índigo. Se desconoce la razón de esto, pero podría deberse simplemente a que el color del rayo es diferente según el modelo particular del módulo Kinesis.
- En Dead Space (móvil), uno puede notar que el Módulo Kinesis de Karrie Norton es más débil que los que usan los personajes en los otros juegos; se necesita más tiempo para recolectar objetos desde lejos, y arrojar objetos a superficies sólidas o enemigos apenas causa ningún daño. Esto puede ser solo el resultado de elecciones de diseño, y no que realmente tenga un módulo más débil.
- Hay un logro / trofeo en Dead Space 2 llamado «Going the Distance». Se puede lograr empalando a un enemigo y haciéndolo volar 17 metros y pegarse a una superficie. Otro logro / trofeo, «ensartado en el espacio», consiste en romper una ventana de descompresión empalando a un necromorfo vivo. Otro logro / trofeo, «Prueba de tu propia medicina», implica empalar a un Slasher vivo en una superficie usando la hoja de otro Slasher.
- Durante el Capítulo 3 de Dead Space 2, Isaac encontrará un registro de video grabado en el RIG de un ciudadano de Sprawl muerto: muestra cómo usar Kinesis para empalar necromorfos, antes de morir a causa de sus heridas. No hay forma de interactuar con este registro en el juego, pero Isaac de alguna manera copiará la grabación y la conservará. Durante los eventos de Dead Space 3, Capítulo 6, Isaac mostrará este registro de video a la tripulación del USM Eudora.
- Es extraño que el G.R.I.P. El icono tiene un imán, ya que el módulo TK mueve cosas que no son magnéticas, como personas y libros. Lo más probable es que el imán esté allí, por lo que los jugadores y los NPC sabrán que el objeto se puede mover con TK.
- En Dead Space 2, las hojas de la mayoría de los necromorfos que sostiene Kinesis se pueden girar 90 ° presionando el botón de disparo secundario. Esto no cambia la velocidad ni el daño del proyectil, por lo que solo está ahí para que la gente lo vea. Se desconoce la razón por la que esto sucede, pero lo más probable es que sea un error o que las cuchillas hayan tenido la misma secuencia de comandos que el cortador de plasma. Esto no se aplica a otros objetos empaladores.
- Kinesis puede agarrar la saliva del Puker en el aire y arrojarla al remitente o cualquier otro Necromorfo. Causará el desmembramiento instantáneo de la mayoría de los enemigos, mientras que otros más fuertes podrían perder una pierna o dos. Es particularmente efectivo contra grupos más grandes de enemigos, ya que una sola saliva puede encargarse de 2-3 necromorfos que están considerablemente cerca unos de otros.
- En Dead Space y Dead Space 2 es posible cambiar las posiciones de las armas mientras se usa Kinesis. Por ejemplo, en Dead Space, si sostienes el cortador de plasma y recoges algo con Kinesis, luego cambias al lanzallamas, Isaac bajará el cortador de plasma a la posición del lanzallamas. Se desconoce por qué sucede esto. Sin embargo, parece haber sido parcheado en Dead Space 3.